Ludzie, którzy nie potrafią obsługiwać AI, zostaną zastąpieni przez tych, którzy potrafią!

Klasa 8

Podstawa programowa

  

 W związku z uszczupleniem przez MEN podstawy programowej, w rozkładzie materiału zmniejszyła się liczba godzin na realizację obowiązkowych zagadnień. Uzyskane w ten sposób dodatkowe godziny pozostają do dyspozycji nauczyciela w trakcie roku szkolnego. Zgodnie z założeniami MEN: Ograniczony zakres treści nauczania – wymagań szczegółowych – da nauczycielom i uczniom więcej czasu na spokojniejszą i bardziej dogłębną realizację programów nauczania.

Temat w podręczniku

Liczba godzin lekcyjnych proponowanych na dany temat

Numer wymagania

DZIAŁ 1. Arkusz kalkulacyjny (8 GODZIN)

1.1. Formuły i adresowanie względne w arkuszu kalkulacyjnym

2

II.3c, II.4

1.2. Funkcje oraz adresowanie bezwzględne i mieszane w arkuszu kalkulacyjnym

2

II.3c, II.4

1.3. Przedstawianie danych na wykresie

2

II.3c, II.4, II.5

1.4. Zastosowania arkusza kalkulacyjnego

2

II.3c, II.4, II.5

DZIAŁ 3. Programowanie w języku C++ (13 GODZIN)

3.1. Wprowadzenie do programowania w języku C++

3

I.1, III.3

3.2. Piszemy programy w języku C++

3

I.1, II.1

3.3. Algorytmy na liczbach naturalnych

3

I.1, I.2a

3.4. Algorytmy wyszukiwania

2

I.1, I.2b

3.5. Algorytmy porządkowania

2

I.1, I.2b

DZIAŁ 4. Projekty (5 GODZIN)

4.1. Dokumentacja szkolnej imprezy sportowej

2

II.3c, II.4, IV.1

4.2. Sterowanie obiektem na ekranie

3

II.1, II.2, IV.1

  

 

Wymagania na każdy stopień wyższy niż dopuszczający obejmują również wymagania na wszystkie stopnie niższe.

Wymagania na ocenę celującą obejmują stosowanie przyswojonych informacji i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych.

Ocena

Stopień dopuszczający
Uczeń:

Stopień dostateczny
Uczeń:

Stopień dobry
Uczeń:

Stopień bardzo dobry
Uczeń:

  • omawia zastosowanie oraz budowę arkusza kalkulacyjnego

  • określa adres komórki

  • wprowadza dane różnego rodzaju do komórek arkusza kalkulacyjnego

  • formatuje zawartość komórek (wyrównanie tekstu oraz wygląd czcionki)

  • rozumie różnice między adresowaniem względnym, bezwzględnym i mieszanym

  • wstawia wykres do arkusza kalkulacyjnego

  • korzysta z arkusza kalkulacyjnego w celu stworzenia kalkulacji wydatków

  • definiuje pojęcia: algorytm, program, programowanie

  • podaje kilka sposobów przedstawienia algorytmu

  • tłumaczy, do czego używa się zmiennych w programach

  • pisze proste programy w języku C++ z wykorzystaniem zmiennych

  • wyjaśnia działanie operatora modulo

  • wyjaśnia algorytm badania podzielności liczb

  • wyjaśnia potrzebę wyszukiwania informacji w zbiorze

  • sprawdza działanie programów wyszukujących element w zbiorze

  • wyjaśnia potrzebę porządkowania danych

  • sprawdza działanie programu sortującego dla różnych danych

  • bierze udział w przygotowaniu dokumentacji szkolnej imprezy sportowej, wykonując powierzone mu zadania o niewielkim stopniu trudności

  • aktywnie uczestniczy w pracach zespołu, realizuje powierzone zadania o niewielkim stopniu trudności

  • testuje grę na różnych etapach

  • współpracuje w grupie podczas pracy nad projektem

  • określa zasady wprowadzania danych do komórek arkusza kalkulacyjnego

  • dodaje i usuwa wiersze oraz kolumny w tabeli

  • stosuje w arkuszu podstawowe funkcje: (SUMA, ŚREDNIA), wpisuje je ręcznie oraz korzysta z kreatora

  • omawia i modyfikuje poszczególne elementy wykresu

  • zapisuje w tabeli arkusza kalkulacyjnego dane otrzymane z prostych doświadczeń i przedstawia je na wykresie

  • wymienia różne sposoby przedstawienia algorytmu: opis słowny, lista kroków

  • poprawnie formułuje problem do rozwiązania

  • stosuje odpowiednie polecenie języka C++, aby wyświetlić tekst na ekranie

  • omawia różnice pomiędzy kodem źródłowym a kodem wynikowym

  • tłumaczy, czym jest środowisko programistyczne

  • wykonuje obliczenia w języku C++

  • omawia działanie operatorów arytmetycznych

  • stosuje tablice w języku C++ oraz operatory logiczne

  • zapisuje w postaci listy kroków algorytm badania podzielności liczb naturalnych

  • wykorzystuje w programach instrukcję iteracyjną while

  • zapisuje algorytm wyszukiwania elementu w zbiorze nieuporządkowanym

  • implementuje grę w zgadywanie liczby

  • zapisuje w wybranej formie algorytm porządkowania metodą przez wybieranie

  • omawia implementację algorytmu sortowania przez wybieranie

  • stosuje pętle zagnieżdżone i wyjaśnia, jak działają

  • bierze udział w przygotowaniu dokumentacji szkolnej imprezy sportowej

  • wprowadza dane do zaprojektowanych tabel

  • bierze udział w pracach nad wypracowaniem koncepcji gry

  • współpracuje w grupie podczas pracy nad projektem

  • tworzy proste formuły obliczeniowe

  • wyjaśnia, czym jest adres względny

  • wykorzystuje funkcję JEŻELI do tworzenia algorytmów z warunkami w arkuszu kalkulacyjnym

  • ustawia format danych komórki odpowiadający jej zawartości

  • w formułach stosuje adresowanie względne, bezwzględne i mieszane

  • dobiera odpowiedni wykres do rodzaju danych

  • sortuje oraz filtruje dane w arkuszu kalkulacyjnym

  • wymienia przykładowe środowiska programistyczne

  • wyjaśnia, czym jest specyfikacja problemu

  • opisuje etapy rozwiązywania problemów

  • opisuje etapy powstawania programu komputerowego

  • zapisuje proste polecenia języka C++

  • wykorzystuje instrukcję warunkową if oraz if else w programach

  • wykorzystuje iterację w konstruowanych algorytmach

  • wykorzystuje w programach instrukcję iteracyjną for

  • definiuje funkcje w języku C++ i omawia różnice między funkcjami zwracającymi wartość a funkcjami niezwracającymi wartości

  • omawia algorytm Euklidesa i zapisuje go w wybranej postaci

  • wyjaśnia algorytm wyodrębniania cyfr danej liczby i zapisuje go w wybranej postaci

  • implementuje algorytm wyszukiwania elementu w zbiorze nieuporządkowanym

  • omawia funkcje zastosowane w kodzie źródłowym algorytmu sortowania przez wybieranie

  • przygotowuje dokumentację imprezy, wykonuje obliczenia, projektuje tabele oraz wykresy

  • współpracuje w grupie podczas pracy nad projektem

  • programuje wybrane funkcje i elementy gry

  • opracowuje opis gry

  • kopiuje utworzone formuły obliczeniowe, wykorzystując adresowanie względne

  • korzysta z biblioteki funkcji, aby wyszukiwać potrzebne funkcje

  • stosuje adresowanie względne, bezwzględne lub mieszane w zaawansowanych formułach obliczeniowych

  • tworzy wykres dla więcej niż jednej serii danych

  • tworzy prosty model (na przykładzie rzutu sześcienną kostką do gry) w arkuszu kalkulacyjnym

  • stosuje filtry niestandardowe

  • pisze proste programy w języku C++

  • buduje złożone schematy blokowe służące do przedstawiania skomplikowanych algorytmów

  • konstruuje złożone sytuacje warunkowe (wiele warunków) w algorytmach

  • pisze programy zawierające instrukcje warunkowe, pętle oraz funkcje

  • wyjaśnia, jakie błędy zwraca interpreter

  • czyta kod źródłowy i opisuje jego działanie

  • wyjaśnia różnice między instrukcją iteracyjną while a pętlą for

  • pisze programy obliczające NWD, stosując algorytm Euklidesa, oraz wypisujące cyfry danej liczby

  • samodzielnie zapisuje w wybranej postaci algorytm wyszukiwania elementu w zbiorze

  • implementuje algorytm porządkowania metodą przez wybieranie

  • wprowadza modyfikacje w implementacji algorytmu porządkowania przez wybieranie

  • bierze udział w przygotowaniu dokumentacji szkolnej imprezy sportowej, przygotowuje zestawienia, drukuje wyniki

  • współpracuje w grupie podczas pracy nad projektem

  • implementuje i optymalizuje kod źródłowy gry, korzystając z wypracowanych założeń

 
 

 W zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów uczeń:

    • wymienia etapy rozwiązywania problemów,

    • wyjaśnia, czym jest algorytm,

    • buduje algorytmy do rozwiązywania problemów,

    • wskazuje specyfikację problemu (dane, wyniki),

    • przedstawia algorytm w postaci listy kroków,

    • tłumaczy, na czym polega sytuacja warunkowa w algorytmie,

    • omawia możliwości wykorzystania arkusza kalkulacyjnego w różnych dziedzinach.

  1. W zakresie programowania i rozwiązywania problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych uczeń:

    • wyjaśnia, co to znaczy programować,

    • wyjaśnia, na czym polega iteracja (powtarzanie),

    • stosuje pętlę powtórzeniową w tworzonych programach,

    • stosuje sytuację warunkową w tworzonych programach,

    • wykorzystuje zmienne podczas programowania,

    • tworzy procedury z parametrami i bez parametrów,

    • oblicza największy wspólny dzielnik, wykorzystując algorytm Euklidesa,

    • wskazuje największą liczbę w zbiorze, stosując algorytm wyszukiwania,

    • porządkuje elementy w zbiorze metodą wybierania, połowienia i zliczania,

    • wskazuje różnice pomiędzy kodem źródłowym a kodem wynikowym (maszynowym),

    • wskazuje różnice pomiędzy kompilatorem a interpreterem,

    • wyjaśnia, czym jest arkusz kalkulacyjny, wiersz, kolumna i komórka tabeli,

    • wskazuje adres komórki oraz zakres komórek w arkuszu kalkulacyjnym,

    • samodzielnie buduje formuły do wykonywania prostych obliczeń w arkuszu kalkulacyjnym,

    • stosuje formuły wbudowane w program do wykonywania obliczeń w arkuszu kalkulacyjnym,

    • kopiuje formuły, stosując adresowanie względne, bezwzględne oraz mieszane,

    • sprawdza warunek logiczny w arkuszu kalkulacyjny, korzystając z funkcji JEŻELI,

    • dodaje oraz usuwa wiersze i kolumny w tabeli arkusza kalkulacyjnego,

    • zmienia szerokość kolumn i wysokość wierszy tabeli arkusza kalkulacyjnego,

    • zmienia wygląd komórek w arkuszu kalkulacyjnym,

    • dodaje i formatuje obramowanie komórek tabeli arkusza kalkulacyjnego,

    • scala ze sobą wiele komórek tabeli arkusza kalkulacyjnego,

    • wykorzystuje funkcję zawijania tekstu, aby zmieścić w jednej komórce dłuższe teksty,

    • zmienia format danych wpisanych do komórek arkusza kalkulacyjnego,

    • drukuje tabele utworzone w arkuszu kalkulacyjnym,

    • przedstawia na wykresie dane zebrane w tabeli arkusza kalkulacyjnego,

    • dobiera odpowiedni typ wykresu do rodzaju danych zebranych w tabeli arkusza kalkulacyjnego,

    • wstawia do dokumentu tekstowego tabelę lub wykres arkusza kalkulacyjnego,

    • wstawiając tabelę lub wykres arkusza kalkulacyjnego do dokumentu tekstowego, odróżnia obiekt osadzony od obiektu połączonego,

    • sortuje dane w tabeli arkusza kalkulacyjnego w określonym porządku,

    • wyświetla tylko wybrane dane w tabeli arkusza kalkulacyjnego, korzystając z funkcji filtrowania.

  2. W zakresie posługiwania się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi uczeń:

    • korzysta z różnych urządzeń peryferyjnych,

    • wyszukuje w internecie informacje i dane różnego rodzaju (tekst, obrazy, muzykę, filmy),

    • sprawnie posługuje się urządzeniami elektronicznymi takimi jak skaner, drukarka,

    • prawidłowo nazywa programy, narzędzia i funkcje, z których korzysta,

    • wyjaśnia działanie narzędzi, z których korzysta.

  3. W zakresie rozwijania kompetencji społecznych uczeń:

    • współpracuje z innymi, wykonując złożone projekty,

    • określa etapy wykonywania złożonego projektu grupowego,

    • komunikuje się z innymi przez sieć lokalną oraz przez internet, wykorzystując komunikatory,

    • wysyła i odbiera pocztę elektroniczną,

    • selekcjonuje i ocenia krytycznie informacje znalezione w internecie,

  4. W zakresie przestrzegania praw i zasad bezpieczeństwa uczeń:

    • przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze,

    • wymienia i opisuje rodzaje licencji na oprogramowanie,

    • przestrzega postanowień licencji na oprogramowanie i materiały pobrane z internetu,

    • przestrzega zasad etycznych, korzystając z komputera i internetu,

    • dba o swoje bezpieczeństwo podczas korzystania z internetu,

    • przestrzega przepisów prawa podczas korzystania z internetu,

    • wie, czym jest netykieta, i przestrzega jej zasad, korzystając z internetu.

 

Informacje

Książki ONLINE

 

ksiazka

Przykładowa książka - 1

Przykładowa książka - 2

 

----------------------

{Sourcerer}
{/Sourcerer}

Goście online

Odwiedza nas 135  gości oraz 0 użytkowników.

Ciekawe linki

linki pea