Ludzie, którzy nie potrafią obsługiwać AI, zostaną zastąpieni przez tych, którzy potrafią!

Klasa 7

Podstawa programowa

 

Rozkład materiału

Lubię to! Podręcznik dla klasy siódmej szkoły podstawowej

 

Rozkład materiału nauczania (propozycja)

Kursywą oznaczono treści dodatkowe.

Temat w podręczniku

1. Komputer i sieci komputerowe 

1.1. Komputer w życiu człowieka

1.2. Sieci komputerowe

1.3. Sposoby wykorzystania internetu

2. Strony WWW 

2.1. Zasady tworzenia stron internetowych

2.2. Tworzenie własnej strony internetowej

3. Grafika komputerowa 

3.1. Tworzenie i modyfikowanie obrazów

3.2. Animacje w programie GIMP

3.3. Modele 3D – projektowanie i drukowanie

3.4. Tworzenie plakatu – zadanie projektowe

4. Praca z dokumentem tekstowym 

4.1. Opracowywanie tekstu

4.2. Wstawianie obrazów i innych obiektów do dokumentu tekstowego

4.3. Dokument wielostronicowy

4.4. Przygotowanie e-gazetki – zadanie projektowe

5. Prezentacje multimedialne i filmy 

5.1. Praca nad prezentacją multimedialną

5.2. Podstawowy montaż filmu

 

 Wymagania na poszczególne oceny

 

Wymagania na każdy stopień wyższy niż dopuszczający obejmują również wymagania na stopień poprzedni.
Wymagania na ocenę celującą obejmują stosowanie przyswojonych informacji i umiejętności w sytuacjach trudnych, złożonych i nietypowych.

Tytuł w podręczniku

Numer i temat lekcji

Wymagania konieczne (ocena dopuszczająca).

Uczeń:

Wymagania podstawowe (ocena dostateczna).

Uczeń:

Wymagania rozszerzające (ocena dobra).

Uczeń:

Wymagania dopełniające (ocena bardzo dobra).

Uczeń:

Wymagania wykraczające (ocena celująca).

Uczeń:

1. KOMPUTER I SIECI KOMPUTEROWE 5 h

1.1. Komputer w życiu człowieka

1. i 2. Komputer w życiu człowieka

  • przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze
  • wymienia sposoby reprezentowania danych w komputerze
  • kompresuje i dekompresuje pliki i foldery
  • wstawia do dokumentu znaki, korzystając z kodów ASCII
  • zabezpiecza komputer przed działaniem złośliwego oprogramowania
  • wymienia i opisuje rodzaje licencji na oprogramowanie
  • wyjaśnia, czym jest system binarny (dwójkowy) i dlaczego jest używany do zapisywania danych w komputerze
  • wykonuje kopię bezpieczeństwa swoich plików
  • zamienia liczby z systemu dziesiętnego na dwójkowy

1.2. Sieci komputerowe

3. Sieci komputerowe

  • wyjaśnia, czym jest sieć komputerowa
  • wymienia podstawowe klasy sieci komputerowych
  • wyjaśnia, czym jest internet
  • omawia podział sieci ze względu na wielkość
  • sprawdza parametry sieci komputerowej w systemie Windows
  • zmienia ustawienia sieci komputerowej w systemie Windows

1.3. Sposoby wykorzystania internetu

4. i 5. Sposoby wykorzystania internetu

  • wymienia dwie usługi dostępne w internecie
  • otwiera strony internetowe w przeglądarce
  • wymienia cztery usługi dostępne w internecie
  • wyjaśnia, czym jest chmura obliczeniowa
  • wyszukuje informacje w internecie
  • szanuje prawa autorskie, wykorzystując materiały pobrane z internetu
  • wymienia sześć usług dostępnych w internecie
  • umieszcza pliki w chmurze obliczeniowej
  • opisuje proces tworzenia cyfrowej tożsamości
  • dba o swoje bezpieczeństwo podczas korzystania z internetu
  • przestrzega zasad netykiety, komunikując się przez internet
  • wymienia osiem usług dostępnych w internecie
  • współpracuje nad dokumentami, wykorzystując chmurę obliczeniową
  • opisuje licencje na zasoby w internecie
  • publikuje własne treści w internecie, przydzielając im licencje typu Creative Commons

2. STRONY WWW 3 h

2.1. Zasady tworzenia stron internetowych

6. Zasady tworzenia stron internetowych

  • wyjaśnia, czym jest strona internetowa
  • opisuje budowę witryny internetowej
  • omawia budowę znacznika HTML
  • wymienia podstawowe znaczniki HTML
  • tworzy prostą stronę internetową w języku HTML i zapisuje ją w pliku
  • wykorzystuje znaczniki formatowania do zmiany wyglądu tworzonej strony internetowej
  • korzysta z możliwości kolorowania składni kodu HTML w edytorze obsługującym tę funkcję
  • wyświetla i analizuje kod strony HTML, korzystając z narzędzi przeglądarki internetowej
  • otwiera dokument HTML do edycji w dowolnym edytorze tekstu
  • do formatowania wyglądu strony wykorzystuje znaczniki nieomawiane na lekcji

2.2. Tworzenie własnej strony internetowej

7. i 8. Tworzenie własnej strony internetowej

  • tworzy stronę internetową w języku HTML
  • planuje kolejne etapy wykonywania strony internetowej
  • umieszcza na stronie listy punktowane oraz numerowane
  • umieszcza na stronie obrazy i tabele
  • tworząc stronę internetową, wykorzystuje dodatkowe technologie, np. CSS lub JavaScript

3. GRAFIKA KOMPUTEROWA 10 h

3.1. Tworzenie i modyfikowanie obrazów

9. i 10. Tworzenie i modyfikowanie obrazów

  • wymienia podstawowe formaty plików graficznych
  • sprawdza rozmiar plików
  • tworzy rysunek za pomocą podstawowych narzędzi programu GIMP i zapisuje go w pliku
  • omawia znaczenie warstw obrazu w programie GIMP
  • tworzy i usuwa warstwy w programie GIMP
  • umieszcza napisy na obrazie w programie GIMP
  • zapisuje rysunki w różnych formatach graficznych
  • używa narzędzi zaznaczania dostępnych w programie GIMP
  • zmienia kolejność warstw obrazu w programie GIMP
  • opisuje podstawowe formaty graficzne
  • wykorzystuje warstwy, tworząc rysunki w programie GIMP
  • rysuje figury geometryczne, wykorzystując narzędzia zaznaczania w programie GIMP
  • łączy warstwy w obrazach tworzonych w programie GIMP
  • wykorzystuje filtry programu GIMP do poprawiania jakości zdjęć
  • tworząc rysunki w programie GIMP, wykorzystuje narzędzia nieomówione na lekcji

3.2. Animacje w programie GIMP

11. i 12. Animacje w programie GIMP

  • wyjaśnia, czym jest animacja
  • dodaje gotowe animacje do obrazów, wykorzystując filtry programu GIMP
  • dodaje gotowe animacje dla kilku fragmentów obrazu: odtwarzane jednocześnie oraz odtwarzane po kolei
  • tworzy animację poklatkową, wykorzystując warstwy w programie GIMP
  • przedstawia proste historie poprzez animacje utworzone w programie GIMP

3.3. Modele 3D – projektowanie i drukowanie

13.–15. Modele 3D – projektowanie i drukowanie

  • tworzy prosty model z gotowych brył w programie Tinkercad
  • modyfikuje model, wykorzystując narzędzia programu Tinkercad
  • grupuje i wyrównuje elementy projektu w programie Tinkercad
  • dodaje napisy do projektów 3D
  • zapisuje projekt w formacie dostępnym dla drukarek 3D
  • przygotowuje model do wydruku, korzystając z programu typu slicer
  • projektuje i drukuje rozbudowany model 3D

3.4. Tworzenie plakatu – zadanie projektowe

16.–18. Tworzenie plakatu – zadanie projektowe

  • współpracuje w grupie, przygotowując plakat
  • planuje pracę w grupie poprzez przydzielanie zadań poszczególnym jej członkom
  • wyszukuje, zbiera i samodzielnie tworzy materiały niezbędne do wykonania plakatu
  • przestrzega praw autorskich podczas zbierania materiałów do projektu
  • wykorzystuje chmurę obliczeniową do zbierania materiałów niezbędnych do wykonania plakatu
  • planuje pracę w grupie i współpracuje z jej członkami, przygotowując dowolny projekt

4. PRACA Z DOKUMENTEM TEKSTOWYM 9 h

4.1. Opracowywanie tekstu

19. i 20. Opracowywanie tekstu

  • tworzy różne dokumenty tekstowe i zapisuje je w plikach
  • otwiera i edytuje zapisane dokumenty tekstowe
  • redaguje przygotowane dokumenty tekstowe, przestrzegając odpowiednich zasad
  • dostosowuje formę tekstu do jego przeznaczenia
  • ustawia wcięcia w dokumencie tekstowym, wykorzystując suwaki na linijce
  • wykorzystuje kapitaliki i wersaliki do przedstawienia różnych elementów dokumentu tekstowego
  • sprawdza liczbę wyrazów, znaków, wierszy i akapitów w dokumencie tekstowym za pomocą Statystyki wyrazów
  • kopiuje formatowanie pomiędzy fragmentami tekstu, korzystając z Malarza formatów
  • sprawdza poprawność ortograficzną tekstu za pomocą słownika ortograficznego
  • wyszukuje wyrazy bliskoznaczne, korzystając ze słownika synonimów
  • zamienia określone wyrazy w całym dokumencie tekstowym, korzystając z opcji Znajdź i zamień
  • przygotowuje estetyczne projekty dokumentów tekstowych do wykorzystania w życiu codziennym, takie jak: zaproszenia na uroczystości, ogłoszenia, podania, listy

4.2. Wstawianie obrazów i innych obiektów do dokumentu tekstowego

21. i 22. Wstawianie obrazów i innych obiektów do dokumentu tekstowego

  • wstawia obrazy do dokumentu tekstowego
  • wstawia tabele do dokumentu tekstowego
  • zmienia położenie obrazu względem tekstu
  • formatuje tabele w dokumencie tekstowym
  • wstawia symbole do dokumentu tekstowego
  • zmienia kolejność elementów graficznych w dokumencie tekstowym
  • wstawia grafiki SmartArt oraz zrzuty ekranu do dokumentu tekstowego
  • umieszcza w dokumencie tekstowym pola tekstowe i zmienia ich formatowanie
  • wstawia równania i wzory do dokumentu tekstowego
  • tworzy rozbudowany dokument zawierający obrazy, tabele, zrzuty ekranu, symbole, pola tekstowe i równania
  • estetycznie i spójnie formatuje wszystkie elementy dokumentu

4.3. Dokument wielostronicowy

23. i 24. Dokument wielostronicowy

  • wykorzystuje style do formatowania różnych fragmentów tekstu
  • wpisuje informacje do nagłówka i stopki dokumentu
  • tworzy spis treści z wykorzystaniem stylów nagłówkowych
  • dzieli dokument na sekcje
  • dzieli tekst na kolumny
  • tworzy przypisy dolne i końcowe
  • przygotowuje rozbudowane dokumenty tekstowe, takie jak referaty i wypracowania

4.4. Przygotowanie e-gazetki – zadanie projektowe

25.–27. Przygotowanie
e-gazetki – zadanie projektowe

  • współpracuje w grupie, przygotowując
    e-gazetkę
  • planuje pracę w grupie poprzez przydzielanie zadań poszczególnym jej członkom
  • wyszukuje, zbiera i samodzielnie tworzy materiały niezbędne do wykonania
    e-gazetki
  • przestrzega praw autorskich podczas zbierania materiałów do projektu
  • wykorzystuje chmurę obliczeniową do zbierania materiałów niezbędnych do wykonania
    e-gazetki
  • planuje pracę w grupie i współpracuje z jej członkami, przygotowując dowolny projekt

5. PREZENTACJE MULTIMEDIALNE I FILMY 4 h

5.1. Praca nad prezentacją multimedialną

28. i 29. Praca nad prezentacją multimedialną

  • przygotowuje prezentację multimedialną i zapisuje ją w pliku
  • zapisuje prezentację jako pokaz slajdów
  • planuje pracę nad prezentacją oraz jej układ
  • umieszcza w prezentacji slajd ze spisem treści
  • uruchamia pokaz slajdów
  • projektuje wygląd slajdów zgodnie z ogólnie przyjętymi zasadami dobrych prezentacji
  • dodaje do slajdów obrazy, grafiki SmartArt
  • dodaje do elementów na slajdach animacje i zmienia ich parametry
  • przygotowuje niestandardowy pokaz slajdów
  • nagrywa zawartość ekranu i umieszcza nagranie w prezentacji
  • wyrównuje elementy na slajdzie w pionie i w poziomie oraz względem innych elementów
  • dodaje do slajdów dźwięki i filmy
  • dodaje do slajdów efekty przejścia
  • dodaje do slajdów hiperłącza i przyciski akcji
  • przygotowuje prezentacje multimedialne, wykorzystując narzędzia nieomówione na lekcji

5.2. Podstawy montażu filmu

30. i 31. Podstawy montażu filmu

  • tworzy projekt filmu w programie Shotcut
  • dodaje nowe klipy do projektu filmu
  • wymienia rodzaje formatów plików filmowych
  • dodaje przejścia między klipami w projekcie filmu
  • usuwa fragmenty filmu
  • zapisuje film w różnych formatach wideo
  • dodaje napisy do filmu
  • dodaje filtry do scen w filmie
  • dodaje ścieżkę dźwiękową do filmu
  • przygotowuje projekt filmowy o przemyślanej i zaplanowanej fabule, z wykorzystaniem różnych możliwości programu Shotcut

Wymagania edukacyjne z informatyki  - 2026/2027

 W zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów uczeń:

    • opisuje sposoby reprezentowania danych w komputerze,

  1. W zakresie programowania i rozwiązywania problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych uczeń:

    • wymienia formaty plików graficznych,

    • tworzy kompozycje graficzne w edytorze grafiki,

    • poddaje obróbce zdjęcia i filmy,

    • tworzy dokumenty komputerowe różnego typu i zapisuje je w plikach w różnych formatach,

    • sprawdza rozmiar pliku lub folderu,

    • wykorzystuje chmurę obliczeniową podczas pracy,

    • wyszukuje w sieci informacje i inne materiały niezbędne do wykonania zadania,

    • opisuje budowę znaczników języka HTML,

    • omawia strukturę pliku HTML,

    • tworzy prostą stronę internetową w języku HTML i zapisuje ją do pliku,

    • formatuje tekst na stronie internetowej utworzonej w języku HTML,

    • dodaje obrazy, wypunktowania oraz tabele do strony internetowej utworzonej w języku HTML,

    • pisze i formatuje tekst w dokumencie tekstowym,

    • umieszcza w dokumencie tekstowym obrazy oraz symbole i formatuje je,

    • dzieli tekst na kolumny,

    • wstawia do tekstu tabele,

    • wykorzystuje słowniki dostępne w edytorze tekstu,

    • dodaje spis treści do dokumentu tekstowego,

    • drukuje przygotowane dokumenty oraz skanuje papierowe wersje dokumentów,

    • wyjaśnia, czym jest prezentacja multimedialna i jakie ma zastosowania,

    • opisuje cechy dobrej prezentacji multimedialnej,

    • przedstawia określone zagadnienia w postaci prezentacji multimedialnej,

    • dodaje do prezentacji multimedialnej przejścia oraz animacje,

    • wykorzystuje możliwość nagrywania zawartości ekranu do przygotowania np. samouczka,

    • montuje filmy w podstawowym zakresie: przycinanie, zmiana kolejności scen, dodawanie tekstów i ścieżki dźwiękowej, zapisywanie w określonym formacie.

  2. W zakresie posługiwania się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi uczeń:

    • korzysta z różnych urządzeń peryferyjnych,

    • wyjaśnia, czym jest sieć komputerowa i jakie pełni funkcje,

    • wyszukuje w internecie informacje i dane różnego rodzaju (tekst, obrazy, muzykę, filmy),

    • prawidłowo nazywa programy, narzędzia i funkcje, z których korzysta,

    • wyjaśnia działanie narzędzi, z których korzysta.

  3. W zakresie rozwijania kompetencji społecznych uczeń:

    • współpracuje z innymi, wykonując złożone projekty,

    • określa etapy wykonywania złożonego projektu grupowego,

    • komunikuje się z innymi przez sieć lokalną oraz przez internet, wykorzystując komunikatory,

    • wysyła i odbiera pocztę elektroniczną,

    • selekcjonuje i ocenia krytycznie informacje znalezione w internecie.

  4. W zakresie przestrzegania praw i zasad bezpieczeństwa uczeń:

    • przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze,

    • wymienia i opisuje rodzaje licencji na oprogramowanie,

    • przestrzega postanowień licencji na oprogramowanie i materiały pobrane z internetu,

    • przestrzega zasad etycznych, korzystając z komputera i internetu,

    • dba o swoje bezpieczeństwo podczas korzystania z internetu,

    • przestrzega przepisów prawa podczas korzystania z internetu,

    • wie, czym jest netykieta, i przestrzega jej zasad, korzystając z internetu.

 

Informacje

Książki ONLINE

 

ksiazka

Przykładowa książka - 1

Przykładowa książka - 2

 

----------------------

{Sourcerer}
{/Sourcerer}

Goście online

Odwiedza nas 134  gości oraz 0 użytkowników.

Ciekawe linki

linki pea